Fantasy
Thadeus von den Sieben Zirkeln
Mensch / Magier / Anfänger (10)
"Die Geheimnisse der Welt werden nur den Kundigen offenbar."
Attribute
Geschick W4
Stärke W4
Konstitution W4
Verstand W10
Willenskraft W8
Bewegung 6
Parade 5
Robustheit 5
Geschulte Fähigkeiten
Nachforschungen W6
Wahrnehmung W4
Wissen (Übernatürlich) W8
Wissen (Geschichte) W6
Wissen (Kulturen) W4
Wunden      
Machtpunkte                              

Ausrüstung

Stab

Paraphernalia

Zauberbuch

Kohlestift

Kapuzenmantel

Standard-Ausrüstung

Gefundene Ausrüstung

Nahkampf - Stab

Im Nahkampf verteidigt Thadeus sich mit seinem Stab.

Kämpfen: W4

Schaden: Stärke-Würfel + W4

Mit dem Stab kann man sogar angrenzende Felder im Radius von zwei Feldern angreifen.

Talent - Zauberer

Eine Steigerung bei einem Wurf auf Zaubern senkt die Machtpunkte-Kosten des Zaubers um 1 Machtpunkt.

Zauber - Ablenken

Zaubern: W10

Kosten: 2 Machtpunkte

Reichweite: Berührung

Dauer: 3 Runden, Verlängerung rundenweise

Das Ziel wird von einem unsichtbaren Kraftfeld geschützt, das Schläge und Schüsse ablenken kann.

Angreifern wird durch den Zauber ihr Kämpfen/Schießen/Werfen-Wurf gegen das Ziel des Zaubers erschwert. Ein Erfolg hat einen Malus von -2 zur Folge, eine Steigerung einen Malus von -4.

Zauber - Arkanes Entdecken

Zaubern: W10

Kosten: 2 Machtpunkte

Reichweite: Sicht

Dauer: 3 Runden, Verlängerung rundenweise

Taucht die Welt in violetten Schimmer, der leuchtend Magisch-Unsichtbares offenbart.

Zauber - Feuerblitz

Zaubern: W10 (pro Feuerblitz)

Kosten: 1-6 Machtpunkte

Reichweite: 12/24/48

Thadeus schleudert bis zu drei faustgroße Feuerbälle gegen bis zu drei Gegner.

Jeder Feuerball kann 1 Machtpunkt kosten und 2W6 Schaden verursachen oder 2 Machtpunkte kosten und 3W6 Schaden verursachen.

Der Feuerblitz ist zwar von Fernkampfmodifikationen betroffen, kann dafür aber auch Zusatzschaden bei einer Steigerung verursachen.

Handicap - Rückschlag

Fällt bei einem Wurf auf "Zaubern" eine 1, so ist Thadeus automatisch Angeschlagen. Tritt der Effekt mehrfach auf (weil z.B. mehrere Geschosse gezaubert wurden), so hat jeder Fehlschlag nach dem Ersten eine Wunde zur Folge.

Handicap - Tick

Bevor er zu zaubern beginnt lässt Thadeus gerne seine Fingerknöchel knacken, damit seine Finger die "notwendigen geschmeidigen Gestiken" ausführen können.

Handicap - Leicht Schwerhörig

Während seiner Lehrzeit hat Thadeus durch einen verunglückten Zauber an Hörvermögen eingebüßt. Wahrnehmungswürfe die das Gehör beanspruchen sind werden um -2 erschwert.

Illustration: Zoltan Boros & Gabor Szikszai