Geschick | W6 | |
Stärke | W6 | |
Konstitution | W6 | |
Verstand | W8 | |
Willenskraft | W6 |
Bewegung | 6 |
Parade | 3 |
Robustheit | 5 |
Heimlichkeit W6 |
Nachforschungen W4 |
Reparieren W8 |
Schlösser knacken W6 |
Wahrnehmung W6 |
Wissen (Übernatürlich) W4 |
Wunden |
Machtpunkte | Lauftronic | ||||||||||
Knall-o-mat |
Ausrüstung
Messer
Schleuder
Beutel (20 Kugeln)
Lederkleidung
Lederjacke mit Kapuze
Dunkle Brille
Lauftronic-Stiefel
Knall-o-mat 6000
Feinwerkzeug
Sie benutzt es eigentlich eher als Werkzeug, doch bleibt ihr keine Wahl, wehrt Lindi sich mit ihrem Messer.
Kämpfen: W4
Schaden: Stärke-Würfel + W4
Lindi versucht mit ihren Lauftronik-Stiefeln dem Nahkampf zu entgehen und schleudert zu ihrer Verteidigung kleine Metallkugeln auf ihre Gegner.
Werfen: W6
Schaden: Stärke-Würfel + W4
Reichweite: 3/6/12
"Mehr Glück als Verstand" sagt man den Halblingen nach. Ob das in Lindis Fall zutrifft kann man nicht so recht sagen. Trotzdem, auch Lindi bekommt zu Beginn des Spiels einen Bonus-Bennie.
Tüfteln: W8
Kosten: 1 Machtpunkt
Reichweite: Berührung
Dauer: 3 Runden, Verlängerung rundenweise
Lauftronic steht für "Quantenmagisch beschleunigte Hydrauliksohlen zur schnellen Fortbewegung", ist doch logisch!
Werden die Stiefel aktiviert, dann läuft Lindi mit doppelter Bewegungsgeschwindigkeit. Aktiviert Lindi sie mit einer Steigerung kann sie als freie Aktion Sprinten und der Sprinten-Abzug von -2 entfällt.
Tüfteln: W8
Kosten: 2 Machtpunkte
Reichweite: 12/24/48
Der Knall-o-mat ist ein unscheinbares metallenes Ei mit Löchern darin, das von Lindi mit der Schleuder geschossen, gerollt oder geworfen werden kann. Ein roter Knopf an der Oberseite des Eis startet einen kurzen Zeitzünder der den Knall-o-mat auslöst.
Bei einem Erfolg im Aktivierungs-Wurf müssen im Bereich einer mittleren Schablone um das Ei alle Lebewesen einen Konstitutions-Wurf gegen den Zielwert 4 schaffen, oder sie sind Angeschlagen. Wird bei dem Aktivierungs-Wurf eine Steigerung erzielt, ist der Konstitutions-Wurf um -2 erschwert.
Halbinge sind bis zu 1,2 Meter groß. Im Kampf gegen mittelgroße Gegner erhält sie einen Bonus von +2 auf Kämpfen während Gegner einen Malus von -2 erhalten um sie zu treffen.
Es gibt nichts, dass Lindi so sehr antreibt wie ihre Neugier. Um herauszufinden wie Dinge funktionieren bringt sie sich ein ums andere Mal selbst in Gefahr. Aber nicht nur technische Geheimnisse haben es ihr angetan. Weil sie so klein ist, fällt es ihr leicht sich zu verstecken und andere zu belauschen.
Ihre Erfindungen mögen kleine Wunderwerke sein, doch verlässlich und ungefährlich sind sie nicht. Zeigt der Tüfteln-Würfel bei der Verwendung einer Erfindung eine 1, dann kommt es zu einer spektakulären Fehlfunktion. Die betroffene Erfindung geht dabei kaputt und muss mit einem Wurf auf Reparieren und 2W6 Stunden Arbeit geflickt werden.